ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਰਜਨ 1978 ਵਿਚ ਪਲੈਟੋ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਇਸ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਅਤੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ Win32s ਨੂੰ ਇੱਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ 32-ਬਿੱਟ ਥੰਕਿੰਗ ਲੇਅਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ (ਕੀ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਹ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਸੀ?). ਫ੍ਰੀਸੈਲ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਅਸਪਸ਼ਟ ਰਿਹਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਵਿੰਡੋਜ਼ 95 ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਗਿਆ.
ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਇਹ ਗੇਮ ਕਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ ਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਤਾਂ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਅਸੀਂ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਚਾਲਾਂ, ਸੰਕੇਤਾਂ ਅਤੇ ਵਾਪਸ (ਸਿਰਲੇਖ ਪੱਟੀ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸੱਜੇ) ਸਮੇਤ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦਾ ਪੂਰਾ ਅਨੁਭਵ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਪਰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਫੈਕਟਰ ਮੋਬਾਈਲ ਉਪਕਰਣਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਾਟਕੀ ਮੋੜ ਵੀ ਹਨ. ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ - ਪੂਰੇ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਡ੍ਰੌਪ ਕਰੋ - ਸਿਰਫ ਢੁਕਵੇਂ ਕਾਰਡ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ, ਬਾਕੀ ਦੇ ਲੋਕ ਵਾਪਸ ਪਰਤਣਗੇ. ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਕਾਰਡ ਕਾਰਡ ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਸਿਰਫ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਚੜ੍ਹੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ - ਘੱਟ ਅੰਕ - ਬਿਹਤਰ.
ਹਰੇਕ ਝਾਂਕੀ ਦੇ ੜੇਰ ਦੇ ਸਿਰਫ ਸਿਖਰ ਤੇ (ਖੁੱਲ੍ਹੀ) ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦ ਦੇ ਢੇਰ, ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਸੈਲ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਝਾਂਕੀ ਦੇ ਢੇਰ ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਝਾਂਕੀ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਕਾਰਡ ਅਨੁਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕਾਰਡ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਮੁਫਤ ਸੈੱਲ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਝਾਂਕੀ ਦੇ ਸਥਾਨ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਅੰਸ਼ਕ ਪਾਈਲਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਪੂਰੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ - ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਵੈ-ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਰੇ ਨੀਂਹ ਦੇ ਪਾਇਲਜ਼ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੇ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਚਾਲ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ, (ਵਾਪਸ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ) ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰੋ ਜਾਂ ਮੀਨੂ ਕਰੋ
ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸਾਡੇ ਖੇਡ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.